TALLER 4: ESPACIO MUESTRAL 8-1 y 8-2


TALLER 4: ESPACIO MUESTRAL

AGOSTO 24 - SEPTIEMBRE 07

Nota Importante: Este taller es un complemento de lo estudiado en los dos temas inmediatamente anteriores, para ello he decidido retomar los siguientes conceptos sobre los que nos interesa tener claridad; estos datos son informativos y los presento a manera de recordatorio.  Únicamente se deben limitar a resolver el cuestionario final.

EXPERIMENTO ALEATORIO. Son aquellos experimentos en los cuales no se puede predecir su resultado; por ejemplo, al lanzar un dado el resultado puede ser 1, 2, 3, 4, 5 ó 6; pero no podemos decir a ciencia cierta qué número vamos a obtener.

ESPACIO MUESTRAL. Es el conjunto de todos los resultados posibles de un experimento aleatorio. Normalmente se designa con la letra S o con la letra griega omega . Por ejemplo, al lanzar el dado los posibles resultados serían que caiga 1, 2, 3, 4, 5 ó 6.  Esto está claro y se representa de la siguiente manera:
S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}

EVENTO O SUCESO. Representa uno o varios de los posibles resultados del experimento aleatorio. Para continuar con nuestro ejemplo de lanzar un dado podría pedir cuál es el evento de caiga el dado en el número 5. Cada uno de los eventos se representa mediante una letra mayúscula, es decir.

A = {qué el dado caiga en el número 5}
A = {5}

Es decir solo existe un evento o suceso que cumple con la condición pedida.
Otros ejemplos pueden ser ¿cuál es el evento de que el dado caiga en un número impar?, esto se representa de la siguiente manera:

B = {Qué el dado caiga en un número impar}
B = {1, 3, 5}

Para el caso de una baraja de cartas podemos tener los siguientes ejemplos:

A = {Extraer de la baraja una carta de tréboles}
A = {1T, 2T, 3T, 4T, 5T, 6T, 7T, 8T, 9T, 10T, JT, QT, KT}

B = {Extraer de la baraja una J negra}
B= {JP, JT}

C = {Extraer de la baraja un número múltiplo de 3}
C = {3D, 6D, 9D, 3P, 6P, 9P, 3C, 6C, 9C, 3T, 6T, 9T}

D = {Extraer de la baraja un número 3}
D = {3D, 3P, 3C, 3T}

Para mayor claridad de lo expuesto anteriormente pueden observar el siguiente video disponible en la plataforma de Youtube, en el cual se explican los tres conceptos estudiados y se dan más ejemplos para mejor comprensión.




TALLER DE COMPRENSIÓN

         Determinar el espacio muestral de los siguientes eventos o sucesos.

A.   Que al lanzar un dado salga un número par.
B.   Que al lanzar dos monedas la primera sea cara.
C.   Sacar una carta de diamantes de una baraja.
D.   Que al lanzar dos dados la suma sea 5.
E.   Sacar un tres de un juego de cartas.
F.    Sacar una canica verde de una urna que contiene tres canicas azules, dos rojas y cuatro verdes.
G.   Sacar un AS de color rojo de una baraja.
H.   Que al lanzar un dado caiga en un número impar.
I.      Que al lanzar dos dados la suma sea 10.
J.    Sacar una carta de corazones de una baraja.

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