ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
SEMANA 2. ABRIL 27 - ABRIL 30
CONCEPTOS Y ELEMENTOS DE UNA WEBQUEST
Es
obvio que para tratar temas relacionados con informática (independientemente
que se refiera o no a la educación) hay que dominar un vocabulario mínimo y
básico. A veces surge un vocablo nuevo y, en ocasiones, parece que dicho
término encierra una actividad innovadora, que va a suponer un antes y un
después en el mundo educativo, que rompe esquemas, que te hace sentir que te
has quedado “obsoleto” como los equipos cuando pasan por ellos algunos años. Y
resulta que no se está inventando nada especial, sino que lo que se hace es
utilizar “nuevos” recursos para realizar “viejas” tareas, nuevos vocablos (casi
siempre en inglés, como si el castellano fuese incapaz de sustantivar “nuevas” tareas) para denominar trabajos que podríamos bautizar con palabras que
no nos produjeran un choque.
Este
es el caso de WebQuest (literalmente “búsquedas en Internet”), que a nuestros
oídos llegó por primera vez hace “poco tiempo” y que se trata de una actividad
de búsqueda de información guiada en la que la mayor parte de la información
que van a utilizar los alumnos está extraída de la Red.
Bernie
Dodge en 1995 la definió como una “actividad orientada a la investigación donde
toda o casi toda la información que se utiliza procede de recursos de la Web”.
La idea original se comenzó a desarrollar en 1995 en la Universidad Estatal de
San Diego por Bernie Dodge y Tom March, desde entonces se ha constituido en una
de las técnicas principales de uso e integración de Internet en la educación.
Según
palabras del autor en una entrevista realizada por Educational World nos
describe cómo y por qué desarrolló el modelo de las WebQuest: “Empezó
durante un curso de Tecnología Educativa en el que, entre otras cosas,
pretendía que mis alumnos
conocieran un programa de simulación educativa denominado Archaeotype, pero del
que no tenía ninguna copia ni otro medio para mostrarlo. Entonces puse en juego
una experiencia en la que los alumnos tenían que trabajar en grupo atacando un
conjunto de diferentes fuentes de información sobre dicho programa, que
previamente yo había seleccionado: unas cuantas páginas de un informe de
evaluación del proyecto, unas pocas páginas web que describían el software y la
filosofía constructivista que había detrás, un chat con uno de los
desarrolladores, y una videoconferencia con uno de los profesores que había
probado el programa. La tarea que tenían que realizar era profundizar en dichas
fuentes de datos, integrar la información y decidir si el programa Archaeotype
podía ser usado y cómo en una escuela en la que ellos estuvieran enseñando.”
Podemos decir, sin
lugar a equivocarnos, que una WebQuest es la realización de una unidad
didáctica a través de Internet, partiendo de unas indicaciones previas por
parte del profesor para la localización de los recursos, ya que de otro modo la
tarea que tendría que realizar el alumno/a sería ardua y laboriosa, invirtiendo
una cantidad de tiempo innecesario en la búsqueda de dicha información.
En
resumen, para rentabilizar el trabajo de los alumnos con Internet en las aulas.
Es tal la cantidad de información que
existe en la Red que se tiene que emplear un tiempo considerable, tanto por
parte de los alumnos como por parte de los profesores, en llegar a la
información que nos va a resultar útil en un momento determinado. Si en el
entorno escolar esa navegación por los millones de páginas existentes lleva a
los alumnos a encontrar la información que necesitan para una tarea, es
probable que a lo más que lleguen sea a copiar y a pegar la información
encontrada, hecho que no les llevará a aprender gran cosa. No podemos ni
debemos “malgastar” el tiempo de los alumnos (una vez que se conoce cómo
localizar datos en Internet) en repetidas búsquedas de información si queremos
utilizar la Red como una verdadera herramienta didáctica.
Por
consiguiente, como se ha indicado con anterioridad, las WebQuest se diseñan
para optimizar el trabajo de los alumnos, centrándolos en el procesamiento de
la información en lugar de su búsqueda. Se proporciona a los alumnos una tarea
bien definida, así como los recursos y las indicaciones que les permiten
realizarla. Dicho trabajo toma como punto de partida una tarea atractiva y
motivadora, extraída del mundo real, y persigue un aprendizaje colaborativo (que
ayuda a los alumnos al desarrollo de habilidades sociales y a contribuir al
producto final del grupo) y un tratamiento y entendimiento de la información.
Las
WebQuest son una estrategia didáctica en la que los alumnos de cualquier nivel
educativo pasan a desempeñar un papel activo en su formación, dejan de ser
meros receptores de información y se convierten en constructores de
conocimiento. Y el rol del maestro también cambia considerablemente, ya que su
labor será de guía, apoyo, orientación, etc. Una característica esencial de
este modelo es que el trabajo elaborado por los alumnos puede ser transmitido y
compartido, generando algo útil para otros. Una WebQuest aporta a los alumnos
el desarrollo de muchas capacidades:
- Comparar, identificar, establecer diferencias y semejanzas entre sí con relación a hechos, situaciones, etc.
- Clasificar: Agrupar cosas en categorías definibles en base de sus atributos.
- Inducir: Deducción de generalizaciones o de principios desconocidos de observaciones o del análisis.
- Deducción: Deducción de consecuencias y de condiciones sin especificar de principios y de generalizaciones dados.
- Analizar errores: Errores que identifican y de articulaciones en su propio pensamiento o en el de otro.
- Construir la ayuda: Construir un sistema de la ayuda o de la prueba para una aserción.
- Abstracción: Identificando y articulando el tema subyacente o el modelo general de la información.
- Analizar perspectivas: Perspectivas personales que identifican y de articulaciones sobre ediciones.
Así
planteadas, las WebQuest pueden ser una excelente excusa para introducir la Red
en las aulas, sobre todo si los docentes están atentos a los temas que puedan
despertar interés en los alumnos. Como una ventaja a su favor está el hecho que
los docentes no necesitan dominar complicadas herramientas informáticas para la
creación de una WebQuest, sino simplemente un programa de edición de páginas
Web (que dentro del mundo informático no son unas herramientas difíciles de manejar).
Como requisitos previos se pide:
- Saber navegar por Internet.
- Desenvolverse con soltura en el manejo de “buscadores” (Google, Yahoo, etc.)
- Conocer a fondo los contenidos o materias que se quiere trabajar (obviamente no hay nadie mejor que el profesorado para esto).
Con
estos requisitos previos y un poco de motivación, cualquier docente se
encuentra capacitado para realizar una WebQuest, que se convertirá seguramente
en un recurso inmejorable para sus alumnos, pues parte de unos intereses
concretos, de una realidad determinada, de una problemática a la que se va a
dar un tratamiento y una respuesta adecuada. El profesor a la hora de navegar
por la Red tendrá muy en cuenta la selección de las páginas Web que el alumnado
visitará, en función de criterios como la adecuación curricular al tema que se pretende
desarrollar, la precisión científica, la posibilidad de ser comprendidas por el
alumno, el grado de interés o motivación, etc. Ante todo debe conocer qué
páginas Web pueden resultar provechosas para que el alumnado aprenda.
Tendremos
que tener muy en cuenta, a la hora de elaborar un trabajo de este tipo, que las
páginas Web que los alumnos visiten deben estar previamente seleccionadas por
el profesor, asegurando que se trata de contenidos motivadores, comprensibles
para el alumno, suficientemente relacionados con los contenidos curriculares
que se pretende desarrollar, etc.
La
actividad debe estar diseñada de tal forma que los alumnos conozcan exactamente
qué se espera de ellos, qué tipo de trabajo van a elaborar, cómo van a
organizarse para trabajar en grupo, etc. Debe estar claro qué conocimientos
relacionados con las TIC exigen las tareas que se proponen, y que éstos sean de
dificultad accesible teniendo en cuenta los conocimientos previos. Además, la consulta
de páginas Web tiene necesariamente que ir acompañada de un conjunto de
actividades que sean motivadoras, que compendien los distintos aspectos del
tema curricular que se está desarrollando, y que lo haga de una forma que tenga
sentido e interés para los alumnos, huyendo del predominio de las visiones
epistemológicas para apostar por estructuras lógicas que inciten al alumno a
trabajar: por ejemplo, tareas de investigación, casos-problema, etc.
Una
de las características principales que acarrea el trabajar este modelo
propuesto es la ventaja de usar las nuevas tecnologías, generar un trabajo,
transmitirlo a los demás y modificarlo/ampliarlo cuanto se quiera. Es por
tanto, un trabajo colaborativo y compartido a la comunidad escolar a través de
la red.
Otras características
que podemos enumerar de una WebQuest:
- Son actividades enfocadas al trabajo en pequeño y mediano grupo y aunque, menos enriquecedor, se puede enfocar como trabajo individual.
- Genera aprendizaje de TIC en contextos reales.
- Es una herramienta altamente motivadora para los alumnos, ya que podemos cambiar el rol del los sujetos que vayan a trabajar. Así pues, se les puede asignar papeles ficticios como detectives, reporteros, investigadores, agentes secretos, etc. que tienen misiones concretas para diversos organismos e instituciones (agencias de seguridad, periódicos, etc.) y que desarrollan su trabajo en escenarios fuera del entorno del aula (en una excavación arqueológica, embajadas, etc.).
- Se pueden combinar fácilmente materias diferentes haciendo la actividad interdisciplinar, enriqueciendo los aportes del grupo al trabajo y fomentando la globalización de las materias como un conjunto relacionado y no asignaturas independientes.
- Estructura los contenidos de forma comprensible para los alumnos.
- Genera, por parte de los que lo trabajan, sus propias conclusiones; es decir, permite “aprender a aprender”.
La WebQuest debe
llevar a un estudiante al tratamiento de la información que se obtiene, a un
contraste de datos, a una comparación de fuentes, etc. No se deben quedar los
alumnos en la documentación de una única fuente que pueda darles datos sesgados
e interesados; una actividad de este tipo no debe ser únicamente una búsqueda
simple de información, sino que debe inducir a contrastar los datos encontrados.
Antes de pasar a exponer dichos puntos es necesario hacer hincapié en la forma
de buscar la información. Los pasos a seguir por parte del profesor los podemos
resumir así:
- Identificar una idea/concepto que queremos reforzar o introducir.
- Buscar en la Web sitios que refuercen/introduzcan el concepto.
- Elaborar cuestiones cuya respuesta el alumno encontrará en dichos sitios.
- Elaborar una hoja de trabajo en formato HTML y ponerla en un servidor, en el disco duro de los ordenadores del aula o bien entregarles una hoja impresa.
Una WebQuest, según
B. Dodge y T. March, se compone de seis partes esenciales: Introducción, Tarea,
Proceso, Recursos, Evaluación y Conclusión.
Introducción. En esta fase se
orienta a los alumnos sobre lo que se espera de ellos y se suscita su interés
por el tema haciendo uso de cualquier estrategia: generándoles expectativas,
basándose en sus vivencias y experiencias, dar la impresión de que son ellos los
únicos que pueden resolver el tema por la dejadez de instancias oficiales, la
necesidad de una rápida solución a un problema, el hecho de desempeñar un papel
motivador o divertido, etc.
Tarea. Consiste en la
descripción de lo que deberán haber realizado al final del proceso, que puede
ser tan diverso como: la redacción de un informe por escrito, una presentación multimedia,
la realización de una página Web, hacer una excursión, llevar a la práctica
unas jornadas específicas, etc. Esta es la parte más importante de una WebQuest
y existen muchos formatos; citar por ejemplo la clasificación de tareas
realizada por Bernie Dodge, donde describe los 12 tipos de tareas más comunes
para. la optimización del trabajo. Se les denomina tareonomía del WebQuest y
que describiremos más adelante.
Proceso. Aquí se describen
los pasos que deben seguir los alumnos para llevar a cabo el trabajo,
descripción que debe ser relativamente concisa y clara. Puede ser conveniente
la división de la tarea en subtareas que ayuden a la planificación de la
actividad.
Recursos. Consiste en una
relación de sitios Web localizados por el profesor con objeto de evitar
esfuerzos y tiempo en su localización. Así, los alumnos se dedican al
tratamiento de los datos en lugar de a su búsqueda. No necesariamente los
recursos necesarios tienen que ser páginas Web, sino que pueden ser de otro
tipo: libros y enciclopedias, folletos, vídeos, aplicaciones informáticas
educativas, etc.
Evaluación. Aquí se especifica
claramente cuáles son los criterios de valoración y los criterios con los que
se van a calificar el trabajo encomendado.
Conclusión. Sirve para resumir
la experiencia, animar a la reflexión sobre el proceso y generalizar lo
aprendido. Puede ser interesante en este apartado aportar sugerencias sobre la
actividad, preguntas que induzcan a otras tareas futuras, etc. porque se
aprende haciendo, pero también se aprende hablando sobre lo que se ha hecho.
CUESTIONARIO EVALUATIVO
- De qué se trata una WebQuest?
- Extracte del documento dos definiciones de WebQuest.
- Cuál es el rol del maestro dentro del modelo de WebQuest?
- Bajo qué parámetros se debe diseñar la actividad en una WebQuest?
- Con qué propósito fueron diseñadas las WebQuest?
- Qué capacidades aporta a los estudiantes las WebQuest?
- Cuál es el aporte de las WebQuest como estrategia didáctica?
- Cuál es la característica esencial del modelo de WebQuest?
- A qué debe llevar una WebQuest a los estudiantes?
- Describa cada una de las partes esenciales de una WebQuest (Introducción, Tarea, Proceso, Recursos, Evaluación y Conclusión.)


soy yo o debería enseñarnos algo de la dark web o deep web :v
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