TALLER 3: EXPERIMENTOS ALEATORIOS
Agosto 10 - agosto 21
JUEGO DE CARTAS
Para el desarrollo del presente taller, vamos a tener como punto de referencia un juego de cartas común o una baraja inglesa como también se denomina. Recordemos que una baraja de este tipo tiene 52 cartas tal como se muestra en la siguiente imagen:
Las
52 cartas vienen repartidas en 4 pintas o figuras principales, cada una de ellas contiene 13 cartas; es
decir, hay 13 cartas de diamantes, 13 cartas de picas, 13 cartas de corazones y
13 cartas de tréboles, estas pintas principales se detallan en la siguiente
imagen:
Para
efectos del desarrollo del taller, utilizaremos las abreviaturas de la
siguiente manera:
D = Diamantes.
P = Picas.
C = Corazones
T =Tréboles
De
esta manera; por ejemplo el evento o suceso de sacar un 9 de cada una de las
pintas se expresará de la siguiente manera:
A
= {sacar de la baraja un 9}
A
= {9D, 9P, 9C, 9T}
Otra
aclaración; en la baraja existen los ases que los vamos a considerar como el
número 1 (no van a representar una letra), números del 2 hasta el 10 y las letras
J, Q y K.
Con
esta información podemos proceder a realizar el siguiente taller.
TALLER DE APLICACIÓN
A. Extraer de la baraja un número 5.
B. Extraer de la baraja una carta marcada con una letra. (sin los ases)
C. Extraer de la baraja el as de tréboles.
D. Extraer de la baraja una carta de diamantes.
E. Extraer de la baraja un 7 de color negro.
F. Extraer de la baraja un número mayor a 6 pero menor de
10.
G. Extraer de la baraja números pares de color rojo.
H. Extraer de la baraja una carta de color negro.
I. Extraer de la baraja números múltiplos de 5.
J. Extraer de la baraja los números de color rojo menores a
5. (incluir los ases)



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